Videojuegos violentos como violencia cultural
No solemos ser conscientes del negocio montado detrás de una cultura de la violencia. Nos parece impensable que haya empresas a quienes interese la violencia cultural mediante películas o juegos de violencia virtual cada vez más reales. En el pasado, había quien leía « El caso » y la gente se sorprendía al saberlo. Actualmente, ya no. Para mayores y también para adolescentes ha llegado a ser normal ver programas de asesinos en serie, no parece raro. Desgraciadamente sigue sin ser raro que veamos videojuegos de extrema violencia en donde el videojuego verse, por ejemplo, en perseguir y noquear a mujeres por la calle, o trate sobre actuar como asesinos urbanos escogiendo diferentes armas para matar a cualquiera que se le aparezca a uno por delante; sea el camarero, el pedigüeño, –que pide que no le maten– o cualquier mujer que se interponga en nuestro camino. Sí, lo virtual parece que nos da un poder absoluto pero ¿es ese poder inocuo? No olvidemos que la violencia cultural según Johann Galtung daría la base filosófica o justificativa de la violencia directa o de la violencia estructural.